Marcus Zuhr si so mnou nejaký čas pohovoril o tom, ako si vytvoril kariéru zo svojej vášne pre hudbu skladaním pre videohry, filmy a reklamu. Nezačal so záujmom o skladanie. Hovorí: „Vždy som bol nadšený hudbou a vždy som vedel, že chcem hudobnú kariéru, ale hudbu som začal písať až vtedy, keď mi bolo asi 22 rokov. Bol som v mnohých skupinách a bol som akýmsi rezidentným spevákom a gitaristom na vysokej škole. Keď som dokončil vysokú školu, uvedomil som si, že nechcem cestovať ani cestovať. Mal som veľa priateľov, ktorí sa dostali na cestu do drog. O tomto živote nie je nič ľahké. “
V tom čase išiel a hovoril so svojím priateľom Justinom Morehom, DJom a členom (spolu so svojím bratom) Shiloh. Hovorí: „Dlhujem mu veľa. Mnohokrát cestoval po svete a mal zriadené skromné malé štúdio. Požiadal som ho, aby ma naučil, ako kombinovať hudbu pomocou počítača. Potreboval som sa naučiť základy. DJs boli vždy v popredí všetkého toho. Používali počítače na písanie hudby skôr, ako ktokoľvek iný. “
Justin ho nielen učil, ale založili spoločnosť zaoberajúcu sa hudobnou hrou s názvom Moreh & Zuhr. Pokračuje: „Neboli sme úspešní. Mysleli sme si, že by to bolo z nejakého hlúpeho dôvodu ľahké, ale napísali sme dobrú hudbu a tiež sme natočili pár filmov. Strihali sme si zuby v priemysle, ale dostal sa do mnohých iných vecí, tak som mu povedal, že to skúsim sám a uvidím, či to dokážem. “
Podľa Marcusa najlepší skladatelia hudobnej hry slúžia potrebám hry skôr ako čokoľvek iné. Vysvetľuje: „Kreatívne nemám vlastné potreby. Odišiel som už dávno. Myslím, že každý profesionálny skladateľ by mal povedať to isté. Ak pracujete s úmyslom vytvoriť najlepšiu hudbu pre seba, nie s hrou, čo robíte? Vyrobte si album. Táto časť nie je tvrdá. Ťažké je nájsť ten správny smer pre hru! “
Jedným z posledných projektov, na ktorých sa Marcus dokázal natiahnuť ako skladateľ, je hra Grimoire. Poukazuje na to: „Som na túto hru veľmi hrdý, je to od veľmi malého vývojára s názvom OmniConnection. Prišli ku mne a povedali: „Urob to, čo chceš, človeče. Milujeme všetky vaše veci a nech robíte čokoľvek, budeme s tým úplne spokojní! “ Len som na to šiel bonkers. Mal som spevácke zbory a veľké bombastické veci, ktoré zvyčajne nemôžem robiť. Ukázalo sa to skvele a som z toho veľmi šťastný! “
Keď Marcus začína nový kompozičný projekt, zvyčajne začína nejakým časom, aby zvážil svoj prístup. Hovorí: „Snažím sa kreatívne investovať päť alebo šesť dní predtým, ako začnem niečo písať. Milujem používanie náladového umenia, ako je koncepčné umenie alebo storyboardy. Zreteľne sa v mysli tvorcovej myšlienky, že by vám mohla chýbať, ak sa pozeráte na hotový produkt. “
Pokračuje: „Je ťažké hovoriť slovami, pretože to všetko sú abstraktné myšlienky, ale snažím sa získať obraz celého skóre. Ak by celé hudobné skóre bolo obrazom, ako by mal obraz vyzerať? Aké farby to bude a aké bude zloženie? Aké pocity by ti to prinieslo? “
Je dôležité, aby Marcus zapojil svojich klientov do celého procesu. Vysvetľuje: „Manažérom e-mailom vopred pošlem e-mail a pošlem im zvuk alebo im poviem o zaujímavej kompozičnej technike, ktorú uvažujem o integrácii do hry alebo filmu. Vždy sú nadšení, keď o tom budú hovoriť. Mnoho mojich klientov sa radi zúčastňuje na procese spolupráce. Ráda sa cítia, akoby na nich celá utiekajúca vec neutekala. “
Rôzne médiá kladú na skladateľov rôzne nároky. Marcus hovorí: „Keď pracujem na filme, skladám sa priamo na obrázku. Ak mi dáte uzamknutý strih, aby sa nepohyboval, zložím ho. Neupravovať svoju hudbu, upravím svoju hudbu podľa vašej scény. To isté platí pre prácu s reklamami. Majú strih a reklamy sú zvyčajne tempo uzamknuté k BPM. Skladám na BPM. Je to dosť obmedzujúce, ale nemyslím to negatívne. Je oslobodzujúce, keď vám povie, že v tomto BPM a v tomto hudobnom štýle skladajú 30 sekúnd. “
Dodáva: „Hry sú úplne iné. Povedia mi, že túto hudbu potrebujú a povedia mi, aby som ju rozdelil na stonky, ale inak by som mohol ísť orechy. Ak robím dlhé skóre, musím premýšľať, či sa všetky stonky dobre premiešajú. Musím premýšľať o tom, aký zvukový engine používajú, takže sa môžem rozhodnúť, ako získať viac kilometrov pre hráča. “
Hudba z videohier je podľa Marcusa rovnako životaschopná ako filmové skóre ako umelecká forma. Poukazuje na: „Niektorí ľudia hovoria, že hry nie sú umením, však? To sú to, čo udržujeme deti na cestách. “ O čom hovoria? Herná hudba je súbor poznámok, rovnako ako filmová hudba je súbor poznámok. Parametre sú rôzne, ale nezabudnite, že oba majú parametre. Neexistuje spôsob, ako povedať, že jeden je horší alebo lepší ako druhý. “
Udržať si zamestnanie nebol pre neho v poslednom čase problémom. Marcus hovorí: „Práve som sa postavil na univerzálny projekt, ale je to pravdepodobne najväčší projekt, na ktorý som sa postavil. Neviem, či to dokážem, ale napriek tomu som sa na neho postavil. S niekoľkými partnermi som založil filmovú produkčnú spoločnosť. Nazývame sa zrkadlom a podarilo sa nám spolupracovať s niektorými celkom skvelými ľuďmi. Nájdeme skripty, ktoré sú skutočne dobré a my ich pomáhame vyrábať, hľadáme ich distribúciu a bubnujeme peniaze od investorov. “
Marcus tiež vedie rozhovory, aby založil aj videoherné štúdio. Vysvetľuje: „Mám neuveriteľného dizajnéra. Volá sa Mikail Yazbeck. Pracoval na TaleWorlds, pomáhal navrhovať Mount & Blade a pracoval na Halo Wars. Rozprávali sme sa s investormi, takže sa to pokúsime dosiahnuť. “
Spolu so všetkými ostatnými projektmi vytvoril aj album remixujúce soundtrack Gameboy Advanced pre Iridion 2.
Byť skladateľom médií môže byť skľučujúcou výzvou a mnohí ľudia sa ocitnú na okraji cesty. Marcus má niekoľko rád pre tých, ktorí chcú v tomto odvetví vytrvať. Hovorí: „Musíte riskovať a dostať každú šancu. Musíte ísť na konvencie, rozdať svoju kartu a potriasť si rukami s ľuďmi. Musíte telefonovať každý deň. Ak sa ráno zobudíte a nemáte telefonáty, robíte niečo zle. Musíte skladať každý deň, aby ste sa v tom skutočne cítili dobre. “
Dodáva: „Váš talent vás bude záchraniť, len keď budete na projekte. Získanie projektu je ťažká časť. Buďte pripravení na sklamanie. Nebudete počuť nič viac, ako budete počuť áno. Bude veľa tých, ktorí sa dostali preč. “
Nakoniec hovorí: „Dostaňte sa do práce s reklamami. Reklamy sú zábavné, sú to projekty v rámci a von, takže ste hotoví do piatich dní a platia celkom dobre. Doslova 50 percent mojej práce je reklamná práca. Je ľahké ustúpiť a povedať: „Na tom som urobil naozaj dobrú prácu!“ Filmy môžu trvať mesiace, videohry môžu trvať mesiace, ale s reklamným projektom, v ktorom ste a von, ste platení a vidíte prácu, ktorú ste odviedli rýchlo. “
Nájsť inšpiráciu môže byť podľa Marcusa výzva. Vysvetľuje: „Musím zaplatiť dve deti, manželku a účty. Po zvládnutí všetkých zodpovedností vo vašom živote je ľahké stratiť inšpiráciu. Je pre mňa ťažké byť niekedy kreatívny. Aby ste sa zlepšili a vytvorili niečo, čo ste predtým nevytvorili, musíte sa osobne postaviť na výzvu. Musíte nájsť spôsoby, ako sa nestať. “