Mercurius FM je producent elektronickej hudby so sídlom v Amerike. Má vášeň pre všetky typy elektronickej hudby, ale je obzvlášť priťahovaný syntetickými výrazmi žánru. Hovoril som s ním o jeho koreňoch ako hudobného producenta, o jeho poslednom EP s názvom Thicc Moombah ao jeho zdrojoch tvorivej inšpirácie.
Karl Magi: Povedzte mi niečo o vašom hudobnom pozadí. Ako ste sa zaujímali o tvorbu hudby na prvom mieste?
Mercurius FM: Moje pozadie v hudbe je dosť zvláštne, pretože si myslím, že prvou vecou, ktorú som kedy vytvoril, bol môj fotoaparát Nintendo Gameboy vo veku okolo 10 alebo 12 rokov. Mal v hre malý režim „DJ“, ktorý vám umožnil vytvoriť naozaj základné chiptunes. Vždy som mal záujem o hudbu, ale nikdy to nebolo niečo, o čom som vážne myslel. Počas môjho detstva som si skutočne myslel, že som sa stal ilustrátorom anime alebo komiksu. Keď som však hral stále viac videohier, hudba zostala so mnou, najmä elektronická hudba, ktorá je podľa mňa skutočne zakorenená v hudbe videohier so zvukovými doprovodmi, ako sú X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 a Tekken 3.
Jedného dňa sa všetko spojilo, počas môjho každodenného sledovania anime v programovom bloku Toonami spoločnosti Cartoon Network som videl anime hudobné videá Daft Punk pre ich album Discovery . Kúpil som si album. Miloval som to. Potom som dostal domácu úlohu, ich druhé album, az toho neuveriteľného záznamu som chytil chybu. Vedel som, že potrebujem robiť hudbu. Hudba bez hraníc.
KM: Aké sú prvky a nápady v elektronickej hudbe poháňanej syntézou, ktoré vás priťahovali k jej vytvoreniu?
MF: Ako som už spomenul, vždy som sa venoval hudbe videohier. Čoskoro som sa dozvedel, že zvuk v skorých herných konzolách bol generovaný pomocou syntetizačného čipu vo vnútri konzoly. Keď som prvýkrát začal, nahrával som riffy a slučky z Gameboy Camera. Potom som ich otvoril v skutočne základnom zvukovom editore a pokúsil som sa s nimi vytvoriť nejaké piesne. Bolo to väčšinou svinstvo. Potom som začal vzorkovať disco hudbu a niekoľko rokov som robil domácu hudbu.
Začal som sa však učiť, že musíte vyčistiť vzorky a zaplatiť licenciu, aby ste ich mohli použiť, inak by vás pôvodný umelec žaloval. Bol som len zlomený teenager. Začal som teda používať pirátsku kópiu Propellerheads Reason, ktorá má veľa ľahko použiteľných vstavaných syntetizátorov. (Nakoniec som si ho kúpil) Kúpil som aj veľa analógových syntetizátorov, ktoré si našli cestu do mojej hudby. Čo sa mi páči na tvorbe hudby so syntetizátormi, je to, že vlastníte to, čo robíte, a vy dokážete urobiť čokoľvek. Limit je iba na vašej fantázii.
KM: Od ktorých umelcov ste sa inšpirovali tým, ako pristupujete k tvorbe hudby?
MF: Milujem toľko hudby, inšpirujem sa rôznymi vecami v rôznych časoch. Aj nehudobné veci. Keďže som multižánrový, to platí ešte viac. Jedným z nahrávok by mohla byť syntéza, ktorú by som sa mohol inšpirovať hudbou Kavinského a filmu Akira. Keď robím dom a techno, umelci ako Daft Punk, Cassius a Armand Van Helden mi skutočne pomáhajú udržať moju hudbu umelecky originálnu. Keďže som predovšetkým elektronický hudobník, myslím si, že to tiež nasýti môj všeobecný prístup v štúdiu, a to najmä vďaka vplyvu veľkých producentov Phillippe Zdar, Thomas Bangalter a Brian Eno. Je tu tiež veľa vynikajúcich skladateľov, ako sú Yasunori Matsuda a Yuzo Koshiro.
KM: Povedz mi viac o Thiccovi Moombah. Odkiaľ pochádzajú myšlienky EP a ako ste sa k nemu priblížili?
MF: Prvou skladbou, ktorú som vytvoril pre Thicca Moombahu, bol Technoton . Pôvodne mal vokaj jamajského štýlu. (a pre tých, ktorí to nevedia, moombahton je v podstate hybridný žáner, ktorý berie zvuky domácej hudby a spája ich do rytmov reggaetónu / karibskej hudby.) Vokály a inštrumentálne / dubbové skladby som vytvoril niekedy okolo roku 2012 Nikdy sa neuvoľnil. Pred pár rokmi som to poslal priateľovi ETC! ETC!, Producentovi EDM so sídlom v Los Angeles, ktorý pripravoval nový DJ mix s názvom Moombah Season Vol 2 . pretože hľadal nejakú novú hudbu. Na moje prekvapenie ho zahrnul do svojho mixu. Tento druh vládol mojim plameňom pre žáner moombahton, a tak som sa rozhodol vytvoriť jedinečný moombahtonový záznam, ktorý by zahŕňal zvuk rôznych žánrov elektronickej hudby, ako sú acid house, steamwave a techno. Prepracoval som pôvodný nástroj Technoton a vytvoril som ďalšie 3 piesne. Potom som tiež dostal remix od ETC! ETC !. Ako vždy pri mojej hudbe, chcel som, aby to znelo jedinečne a podľa mojich vedomostí som nikdy nepočul moombahtonový záznam ako je tento.
KM: Kam chceš hudbu v budúcnosti zobrať?
MF: Aby som bol úprimný, vôbec netuším, kam to pôjde. Pokiaľ ide o hudbu, sledujem svoje vášne. Jednou z vecí, s ktorou som sa naozaj veľmi dobre bavil, je remixovanie hudby z videohier do funkčných klubových melódií, ktoré môžu DJi hrať. Kedysi som to robil späť, keď bol MySpace, ale teraz som si dokonca rezervoval párty na tému DJ gamer na konvenciách a arkádach fanúšikov. Bolo to skvelé. S tým budem robiť oveľa viac. Mám tiež veľa ďalších projektov, na ktorých som pracoval. Všetko sa vydáva na mojej vlastnej nahrávacej spoločnosti, Broken Synth Recordings, takže dávajte pozor.
KM: Aký je váš názor na to, ako sa darí svetovej elektronickej hudbe?
MF: Na chvíľu sa cítim, že bolo ťažké nájsť kvalitnú originálnu hudbu. Hudba, ktorá je skutočne dobrým umením. Vždy to bolo, ale bolo pochované. Myslím si však, že poslucháči teraz hľadajú nové zvuky. Celá bežná EDM vec je spálená a som naozaj rád. Počul som, že „špičkoví DJi“ ako Tiesto a Calvin Harris teraz zarábajú menej peňazí, zatiaľ čo menší cestujúci DJi dostávajú viac príležitostí. Myslím, že je to krásne, pretože títo chlapci sú už starí, majú svoje sídla a športové autá. Vždy budú mať svojich fanúšikov a ak vytvoria nejaké nové skvelé piesne, ľudia budú počúvať. O tom niet pochýb. Teraz je však čas dať novej generácii šancu a vyzerá to, že ju začneme počuť. Vždy som rád, že počujem dobrú, autentickú tanečnú hudbu.
KM: Ako nabíjate svoje kreatívne batérie?
MF: Naozaj sa mi páči tvorba hudby, ale keď mám čas na dobitie, rád sa pozerám na nejaké klasické anime alebo dobrý sci-fi film. Samozrejme, naozaj milujem videohry, staré i nové. To ma vždy obklopuje. Páči sa mi tiež pozeranie seriálov YouTube týkajúcich sa hier, ako sú Gamesack a rozhovory s čítaním s mojimi obľúbenými tvorcami. V prípade, že sa nemôžem prestať, odvolávam sa na šikmé stratégie Briana Ena . To naozaj pomáha triasť veci s. Ach jo, nejaké dobré jedlo a káva vždy pomáhajú!