Antriksh Bali je producent experimentálnej / elektronickej hudby a skladateľ. Bol tvorcom nezávislých hier a filmových soundtrackov a taktiež vydal hudbu pre Materia Collective, Volterock a jwala. Prostredníctvom e-mailu som sa ho spýtal, ako začal ako skladateľ, jeho prístup k tvorbe hudby a jeho najnovšia práca na soundtracku TinkerQuarry - indie hororovej hre.
Karl Magi: Čo ťa prvý priviedlo k hudbe?
Antriksh Bali: Vyrastal som a mal som veľa zadržiavanej energie, ktorú som cítil, že sa potrebujem zbaviť, pretože som to ako introvert učebnice naozaj nezmiernil. Najprv to bola poézia a super dlhé záznamy v denníku o tom, ako som sa cítil. Potom sa zmenilo na nahrávanie a prehrávanie hudobných nahrávok, ktoré sa vysielali v rádiu. Nakoniec sa zmenilo na potrebu vyjadriť sa tým, že som sa pokúsil vytvoriť hudbu na klávesnici pre hračky. A samozrejme, odtiaľ sa veci budujú. Výučba hry na klavíri, produkovanie skladieb na 8-pásmovom rekordéri a používanie hudobného softvéru sa stali starším, keď som zostarla.
KM: Ako ste sa stali skladateľom?
AB: Potreba stať sa skladateľom prevažne pochádza z útrpných tínedžerských dní, hodiny klavíra začali rásť monotónne. Ani škola nebola presne plynulá. Keď som sa učil na klavíri prevažne v prostredí klasickej hudby, cítil som sa, akoby som nedokázal vytrhnúť z jeho rigidity. Musel som prestať chodiť na hodiny a zabudnúť na všetko, čo som vedel, pár rokov. Myslím si, že to je to, čo ma dodnes poháňa, pocit pokúšania sa preniknúť do niečoho viscerálneho nad rámec metódy a organizovaného vzdelávania. O mnoho rokov neskôr som išiel do španielskeho kampusu vo Valencii v Berklee College of Music, kde som študoval filmové bodovanie. Myslím si, že práve to mi doteraz pomohlo stmeliť cestu skladateľa.
KM: Aký je váš názor na úlohu hudby videohier v širšom svete súčasnej hudby?
AB: Myslím, že videohry ovplyvňujú kultúru a rovnako aj hudba. Ešte viac to v dnešnom svete vyvoláva obe tieto veci. Preto je vzrušujúce pracovať na videohrách. Začali sme tiež vidieť masívne koncerty, ktoré organizujú ľudia v komunite videohier, ako aj ľudia v hudbe, napríklad videohry live! Alebo festivaly / konferencie ako MAGWest sa pomaly menia na testovacie miesta pre niektoré veľmi vzrušujúce hudobné akty a kapely. Veci sa odtiaľto dostanú len vzrušujúco a určite to všetko ovplyvní súčasnú hudbu.